En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber



Oldu, makalede nekais olabilir. Bunu tenkit olarak onaylama ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve gayrı mevzular karşı da rastgele bir görüş çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

HotkeyField=Bir birleşimi yahut paradigma hızlı bir şekilde bir aksiyon gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar yer.

Klas ile nesne arasındaki en kemiksiz temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

olarak bilindik bir sınıf veya yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. özge yöntemler ve özellikler salt derslikında yahut binasında kullanım için kabil.

sınıfını BankAccount oylumlulettik sonra, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni asliye oluşturucuyu çağıracak şekilde değnöbettirebilirsiniz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öteki giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

GenerateMember: Regülatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

sınıflarının asliye olarak lakırtııttığı ilk derslik olan C# Object Kullanımı “object” dershaneını daha yakından inceleyeceğiz.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kadir gönderildi. Bu değeri muhaliflayabilen örnek derslik şu şekildedir:

dershaneı, GiftCardAccount ay sonu fiillevselliğini uygulamak muhtevain dü bileğustalıkikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bentlı bir rakam muhtevaerecek şekilde bileğmeseletirin:

Tanılamam 1: Aya klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir biçimde çkızılıştırılmasıdır.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik değerleri bileğdavranıştirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazgıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *